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D1000 & D100 Le “Guide Ultime du Maître de Jeu » : Conseils et Outils pour Animer Vos Meilleures Parties
Comment progresser dans sa pratique du jeu de rôle ? La question revient régulièrement autour des tables : comment devenir un meilleur MJ, comment enrichir ses parties, comment donner encore plus de vie aux aventures que l’on propose à ses joueurs et joueuses ? Les réponses classiques sont connues : jouer souvent, échanger avec d’autres […]
Le Fix Jamais seconde sans tierce !
Résumé des épisodes précédents, et quelques enseignements à en tirer
C’est un exercice extrêmement difficile que de proposer une nouvelle édition d’un jeu de rôle ayant déjà derrière lui une longue histoire. L’envie de proposer du nouveau vient en effet se frotter à la nécessité de sauvegarder l’identité originale du jeu, innover sans trahir est un paradoxe fort difficile à surmonter. Et s’il y a une aventure éditoriale qui incarne cette terrible difficulté, c’est bien celle du jeu de rôle 7e Mer. Je pense donc important de faire un petit rappel avant de plonger dans les news plus récentes.
A la base, 7e Mer (7th Sea en VO) est un jeu de rôle édité par AEG autour de l’an 2000 et qui est vu à l’époque comme le pendant d’un autre jeu de cet (…)
Le Fix Lui, en revanche, il ne ment jamais !
Il est comme ça, Christian « Cégé » Grussi, de Rafiot Fringant : les Cthulhu, il les aime tous. Il ne peut pas s’en empêcher. Alors quand il a pu obtenir la licence VF de Trail of Cthulhu, le fameux jeu lovecraftien de Robin D. Laws (Pelgrane Press), il a foncé au point de présenter en ce moment même le foulancement de… sa campagne Eternal Lies. Oui, avant même le livre de base ou quoi que ce soit. Diantre ! Voilà qui méritait bien quelques explications, pas vrai ?
1 Donc, si je comprends bien, tu foulances la campagne avant le livre de base ?! Là, tu as définitivement craqué, non ?
Clair ! Un craquage façon puzzle ! Bon, plus sérieusement, comme je l’explique sur la page Ulule, c’était initialement prév (…)
Le Fix Voir Paris et … mourir ? [Chronique Shadowrun 6]
Cela fait maintenant un certain temps que votre serviteur chronique les ouvrages qui sont édités en VF par Black Book Editions pour le jeu de rôle Shadowrun 6 (les liens vers mes anciennes chroniques sont en fin d’article). Au fil de mes critiques, j’ai eu l’occasion d’aborder la volonté d’immersion que les auteurs ont voulu privilégier dans la construction de cette gamme … une volonté pouvant rendre l’accessibilité du jeu un peu plus difficile, malgré l’existence de vrais efforts en parallèle pour rendre Shadowrun 6 plus aisé à prendre en main.
Nos voyages dans le Sixième Monde nous ont aussi donné l’occasion de voir l’impact tout particulier des équipes françaises mobilisées sur cet univers. Il y a bien sûr toute l’aventure Anarchy, mai (…)
Le Fix La plume plus forte que le dé ? [chronique de Rimes, pieds et vers de la Vallée]
Parmi les nombreuses qualités du jeu de rôle, il y a sa capacité à ouvrir des portes vers d’autres horizons culturels. Une partie peut nous amener à explorer la Préhistoire si l’on joue à Würm ou l’Histoire à Te Deum pour un massacre. Elle peut aussi nous plonger dans l’ésotérisme à travers des jeux comme Nephilim ou Trinités. Et il arrive même qu’un simple encadré « inspirations » nous fasse découvrir une œuvre que nous n’aurions jamais croisée autrement. C’est mon cas par exemple avec la série Danger 5 découverte en lisant Eat the Reich.
C’est précisément dans cet esprit d’ouverture culturelle que l’éditeur Les XII Singes propose aujourd’hui un supplément pour le moins original : Ri (…)
Derniers scénarios multi-jeux
Nos scénarios sont jouables avec 4C System, Basic, Bravoure et Infortune, Chroniques Oubliées, dK², Donjons & Dragons, Donjon sans façon, Dungeon World, FACES, Fate, GURPS, Héros & Dragons, Icons, MEGA, OpenD6, Pathfinder, Savage Worlds, Simulacres, Tranchons & Traquons, Unicreon, Warhammer…

















