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Le Grog Hebdo du 14 septembre 2026

Souvent, le travail des matelots est d’une simplicité déconcertante, comme pour la fiche d’un accessoire tel que la Carte d'Austurland pour Meute qui ne demande pas beaucoup de description, juste un peu de rigueur.

La majeure partie du temps, c’est plutôt du niveau d’un supplément comme le Sylvania pour Warhammer, ou le *prend sa respiration* They're Making Hostage Sausage at the Dragonmeat Processing Plant! pour Old School Essential. Des suppléments de contexte ou de scénario que l’on qualifierait volontiers de "comme un lundi", même si on les valide mercredi.

Un niveau un peu au-dessus, il y a les matelots qui nous apportent une nouvelle gamme et font donc le travail de synthèse pour la fiche de gamme en plus de la fiche d’ouvrage du livre de base comme c’est (…)

Nouveau

PTGPTB 3FF10 - Du JdR féministe au jeu-aussi-de-Tarot

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3FF10 - Les retours - 4 et fin

Tiens mais qui voilà ? Peux-tu te re-présenter en quelques lignes ?

Bonjour, c’est encore et toujours Tolkraft ! (c’est ma 5e interview dans le cadre du 3FF, vous pouvez lire les précédentes de 2020, 2021, 2023 et 2024 pour en savoir plus).

J’ai 45 ans, j’habite Lyon, je suis l’auteur de Tel Ulysse dendrobat. Ce jeu a été écrit en 3e étape du Défi 3FF5 de 2020, l’a gagné, et je l’ai amélioré en vue de sa publication chez les Fondations de l’Imaginaire. Il a rencontré un joli succès, vu que les 1500 copies tirées ont trouvé preneur !

Depuis 2026, en plus de mon activité freelance de maquettiste et d’homme-orchestre (écriture, adaptation, (…)

Nouveau

Le Grog D3troit : Quand la police doit réapprendre la règle à Détroit, c’est que les drames et les vices font que la tour tient droit.

Après le fantastique horrifique du mois d’août, les matelots ont opté lors cette rentrée pour revenir aux choses sérieuses et plus terre à terre. Les joueuses incarneront ici des flics d’une ville en faillite financière, dont tous les services publics sont sous-financés, et où la débrouille et les arrangements sont devenus une nouvelle culture. Pire que tout, ces flics font ici partie de la section la plus détestée des service : les affaires internes. Des bœufs-carottes en quelques sortes. Des casse-pieds qui viennent mettre leur nez dans les petites affaires de leurs collègues – parfois plus haut-gradés qu’eux – et s’assurer qu’ils ne passent pas trop souvent de l’autre côté de la loi, ou qu’ils n’abusent de lâches bavures délibérément. Il faut croire que Cédric Ferrand, déjà auteur de Wastburg, (…)

Nouveau

Le Grog Aventures à Faerûn

Wizards of the Coast - D&D5. Cinq lieux célèbres de Faerûn sont décrits pour aider le meneur à créer ses aventures, et un exemple est fourni qui peut être placé n'importe où.

Le Fix Entre rigueur et poésie [chronique de Ynn Pryddein, livre de base]

Lorsqu’il ouvre un livre de jeu de rôle, le rôliste moyen a toujours en tête cette idée d’exploration d’un univers imaginaire. Et pourtant, les ouvrages de jeu de rôle ont souvent cette nécessité d’être aussi des guides techniques, une fonction très pragmatique qui contredit en partie leur capacité à être des fenêtres d’évasion vers de nouveaux horizons.

Cependant, parfois, il arrive qu’on tombe sur un livre qui porte une telle passion pour son univers, et une telle qualité dans sa façon de nous l’amener par la voie du récit, qu’on en arrive à oublier que l’ouvrage que nous avons entre les mains est aussi censé être un manuel “technique”.

Cette délicieuse sensation d’immersion, c’est exactement ce que j’ai ressenti durant ma lecture des premières pages du livre qui va nous (…)

Derniers scénarios multi-jeux

Nos scénarios sont jouables avec 4C System, Basic, Bravoure et Infortune, Chroniques Oubliées, dK², Donjons & Dragons, Donjon sans façon, Dungeon World, FACES, Fate, GURPS, Héros & Dragons, Icons, MEGA, OpenD6, Pathfinder, Savage Worlds, Simulacres, Tranchons & Traquons, Unicreon, Warhammer

Les sexbots rêvent-elles de cyberprinces charmants ?

Campagne cyberpunk
3 scénarios − env. 12 heures de jeu − 16 ans et +

Au-delà des apparences

Campagne médiévale-fantastique
3 scénarios − env. 6 heures de jeu − 12 ans et +

Para Bellum

Campagne médiévale-fantastique
3 scénarios − env. 6 heures de jeu − tous publics

  • Publiée le 29/11/2022
  • par Hayden

Ils saignent vert

Campagne médiévale-fantastique
3 scénarios − env. 6 heures de jeu − tous publics

Prisonniers célestes

Campagne space-opera
3 scénarios − env. 6 heures de jeu − 12 ans et +

Le côté obscur de la farce

Campagne low-fantasy humoristique
3 scénarios − env. 12 heures de jeu − 10 ans et +

L'audimat ou la mort

Campagne médiévale-fantastique
3 scénarios − env. 8 heures de jeu − tous publics

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